Controller-Pause. Rechen-Turbo an.
Mission:
Rechen-Rallye!
Ein Go-Kart. Viele Zehner. Und du am Steuer. Fahr die Strecke Station für Station!
Rechen-Turbo an!
Wenig Zeit? Express-Route (ca. 25 Min.): Station 1 A+B → 2 A → 3 A → 5 (Kasten 4) → 7 (Fall 1) → 8 (Runde A)
Tipp fürs Tablet: Im Kopfrechen-Trainer übst du mit großen Tasten, Tipps und einem 10-Aufgaben-Test.
Zum Kopfrechen-TrainerKopfrechnen · Zehner-Freunde
Zehner-Freunde
Zwei Zahlen, die zusammen 10 ergeben, sind Zehner-Freunde. Mit ihnen springst du später blitzschnell über jeden Zehner.
Wer passt zu wem?
Acht Paare.
Bis zum nächsten Zehner
Die Einer brauchen ihren Zehner-Freund. 48 + 2 = 50, denn 8 + 2 = 10.
Acht Aufgaben.
Zahlen zerlegen
Vier Zahlen.
Plus mit Zehnerübergang
Zehner-Sprung
Bei 48 + 5 fährst du nicht in einem Rutsch. Du machst einen Zwischenstopp am Zehner.
2. Spring den Rest weiter (50 + 3 = 53).
Die 5 wird dafür zerlegt: 5 = 2 + 3.
Mit Zwischenstopp
Erster Kasten: bis zum Zehner.
Am Rechenstrich
47 + 6 = ?
68 + 5 = ?
Sprünge und Zahlen eintragen.
Jetzt im Kopf
Acht Aufgaben.
Minus mit Zehnerübergang
Rückwärts-Sprung
Bei Minus springst du rückwärts. Auch hier hilft der Zwischenstopp am Zehner.
2. Spring den Rest zurück (50 − 2 = 48).
Die 5 wird zerlegt: 5 = 3 + 2.
Mit Zwischenstopp
Erster Kasten: zurück zum Zehner.
Am Rechenstrich (rückwärts)
62 − 5 = ?
81 − 7 = ?
Von rechts nach links springen.
Jetzt im Kopf
Acht Aufgaben.
Probe-Trick: Rechne mit Plus zurück. 53 − 5 = 48, denn 48 + 5 = 53.
Rechenwege bei Plus und Minus
Rechen-Werkstatt
Große Aufgaben baust du aus kleinen Schritten. Drei Werkzeuge für deinen Werkzeugkasten.
Schrittweise: erst Zehner, dann Einer
47 + 36: 47 + 30 = 77 → 77 + 6 = 83
Drei Aufgaben.
Stellenweise: Zehner + Zehner, Einer + Einer
47 + 36: 40 + 30 = 70, 7 + 6 = 13 → 70 + 13 = 83
Zwei Aufgaben.
Minus schrittweise
Drei Aufgaben.
Hilfsaufgabe: der 9er-Trick
Vier Aufgaben.
Muster entdecken · Froschaufgaben
Froschaufgaben
Der Frosch hüpft von Aufgabe zu Aufgabe. Was verändert sich? Rechne, schreib die nächste Aufgabe dazu und wähle aus.
Rechnen, weiterhüpfen, Muster finden
Unter den Strich schreibst du die nächste Aufgabe. Auf die Linien: +1, −1, +10, −10 oder bleibt gleich.
Sechs Kästen. Die 4. Zeile ist die nächste Aufgabe im Muster.
Mit Pfiff: Warum?
In Kasten 4 ist das Ergebnis immer 48. Erkläre warum.
Multiplikation und Division
Einmaleins-Bäckerei
In der Insel-Bäckerei steht alles in ordentlichen Reihen. Perfekt zum Malrechnen!
Wie viele Muffins sind auf dem Blech?
Schau auf das Bild oben: 3 Reihen, in jeder Reihe 4 Muffins.
Zwei Aufgaben.
Mal-Blitz
Acht Aufgaben.
Geteilt-Aufgaben
Sechs Aufgaben.
Aufgabenfamilien: drei Zahlen, vier Aufgaben
Zwei Familien.
Verdoppeln und halbieren
Acht Aufgaben.
Sachaufgaben
Detektiv-Fälle
Lies genau wie ein Detektiv. Was ist gefragt? Dann rechnen und mit einem Satz antworten.
Fall 1
Im Wobbly-Bus sitzen 48 Leute. An der Haltestelle steigen 7 Leute ein. Wie viele Leute sitzen jetzt im Bus?
Fall 2
Pixel hat 63 Münzen. Sie kauft ein Eis für 6 Münzen. Wie viele Münzen hat sie noch?
Fall 3
Wobbi packt 4 Pakete. In jedes Paket kommen 5 Bälle. Wie viele Bälle sind es zusammen?
Fall 4
Profi: Das Angel-Boot fängt am Morgen 36 Fische und am Nachmittag 27 Fische. 9 Fische lässt Wobbi wieder frei. Wie viele Fische bleiben?
Antwortsätze vergleichst du mit den Lösungen.
Kopfrechnen wie im Test · 10 Aufgaben
Blitz-Rallye
Jede Runde hat 10 Aufgaben, wie ein Kopfrechen-Test. Mach eine Runde pro Tag und schau, wie du besser wirst!
So geht’s: Runde A ohne Stoppuhr: Denk bei jeder Aufgabe an den Zehner-Sprung. Ab Runde B kannst du die Zeit messen (Ziel: 3 Minuten). Danach mit den Lösungen vergleichen und eintragen, wie viele richtig sind.
Runde ADatum: ______
Runde BDatum: ______
Runde CDatum: ______
Extra · am Tablet oder Computer
Kopfrechen-Trainer
Wähle, was du üben willst, und tippe die Antwort. Bei einem Fehler zeigt dir der Trainer den Zehner-Sprung.
Test: 10 Aufgaben
Wie im Kopfrechen-Test: 10 Aufgaben, die Zeit läuft mit.
Deine letzten Tests:
Die Prüf-Knöpfe zählen, wie viele Kästchen stimmen. Antwortsätze und Erklärungen vergleichst du selbst mit den Lösungen.
LÖSUNGEN · Erst selbst rechnen, dann vergleichen.
Lösungen: Stationen 1 bis 4
1 · Zehner-Freunde
B 48+2=50 · 76+4=80 · 33+7=40 · 61+9=70 · 85+5=90 · 27+3=30 · 54+6=60 · 19+1=20
C 5=2+3 · 7=4+3 · 8=3+5 · 9=5+4
2 · Zehner-Sprung
78+4 = 78+2+2 = 82
67+5 = 67+3+2 = 72
39+7 = 39+1+6 = 46
56+9 = 56+4+5 = 65
26+8 = 26+4+4 = 34
B 47+6: +3 → 50, +3 → 53 · 68+5: +2 → 70, +3 → 73
C 58+6=64 · 37+9=46 · 74+8=82 · 29+6=35 · 46+7=53 · 83+9=92 · 65+8=73 · 18+5=23 · 49+3=52 · 77+6=83 · 35+9=44 · 88+4=92
Typischer Fehler: 48 + 5 = 43. Der Zehner wurde vergessen. Beim Zehnerübergang wird der Zehner immer um 1 größer.
3 · Rückwärts-Sprung
71−4 = 71−1−3 = 67
64−7 = 64−4−3 = 57
35−8 = 35−5−3 = 27
93−5 = 93−3−2 = 88
B 62−5: −2 → 60, −3 → 57 · 81−7: −1 → 80, −6 → 74
C 91−3=88 · 54−8=46 · 33−6=27 · 82−7=75 · 45−9=36 · 76−8=68 · 61−5=56 · 27−9=18
Typischer Fehler: 53 − 5 = 52 (5 − 3 gerechnet statt 3 − 5). Lösung: erst zurück zum Zehner springen.
4 · Werkstatt
B 30+40=70, 8+6=14 → 84 · 60+20=80, 5+7=12 → 92
C 83−30=53, −6 → 47 · 72−40=32, −5 → 27 · 91−50=41, −8 → 33
D 46+9=55 · 73−9=64 · 38+19=57 · 85−19=66
Lösungen: Stationen 5 bis 8
5 · Froschaufgaben
2: 42, 52, 62; nächste 68 + 4 = 72 (+10, bleibt gleich, +10)
3: 33, 33, 33; nächste 30 + 3 = 33 (+1, −1, bleibt gleich)
4: 48, 48, 48; nächste 55 − 7 = 48 (+1, +1, bleibt gleich)
5: 78, 68, 58; nächste 51 − 3 = 48 (−10, bleibt gleich, −10)
6: 38, 37, 36; nächste 45 − 10 = 35 (bleibt gleich, +1, −1)
6 · Bäckerei
B 4·6=24 · 7·5=35 · 3·8=24 · 9·2=18 · 6·6=36 · 8·4=32 · 5·9=45 · 7·3=21
C 20:4=5 · 35:5=7 · 18:3=6 · 24:6=4 · 40:8=5 · 27:3=9
D 3·7=21, 7·3=21, 21:3=7, 21:7=3
5·8=40, 8·5=40, 40:5=8, 40:8=5
E doppelt 14 = 28 · doppelt 25 = 50 · doppelt 37 = 74 · doppelt 48 = 96
halb 36 = 18 · halb 50 = 25 · halb 84 = 42 · halb 70 = 35
7 · Detektiv-Fälle
2: 63 − 6 = 57. Sie hat noch 57 Münzen.
3: 4 · 5 = 20. Es sind 20 Bälle.
4: 36 + 27 = 63, 63 − 9 = 54. Es bleiben 54 Fische.
8 · Blitz-Rallye
B: 84−8=76 · 63+9=72 · 89+3=92 · 15+8=23 · 75−8=67 · 36−7=29 · 14+7=21 · 24+8=32 · 64+8=72 · 28+3=31
C: 67+7=74 · 18+4=22 · 17+6=23 · 15−7=8 · 83+8=91 · 28−9=19 · 79+7=86 · 68+7=75 · 49+8=57 · 21−3=18
Für Erwachsene: so hilft es am meisten
- Zehner-Freunde (Station 1) müssen blitzschnell sitzen. Das ist die Grundlage für jeden Zehnerübergang.
- Bei Fehlern laut erklären lassen: „Bis zum Zehner sind es …, dann noch …“. Nicht nur das Ergebnis korrigieren.
- Lieber jeden Tag 10 Minuten als einmal eine Stunde. Eine Blitz-Runde oder der Trainer pro Tag reicht.
- Fingerzählen nicht verbieten, aber den Zehner-Sprung als schnelleren Weg zeigen.