Highscore-JagdZAHLEN ORDNEN · KLASSE 5
Trainer

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Wobbly Life · Fan-MissionKlasse 5 · 5 Missionen

Controller-Pause. Renn-Turbo an.

Mission:
Highscore-Jagd!

Beim Insel-Rennen zählt jeder Meter: Wer liegt vorn, wer knapp dahinter? Mit dem Zahlenstrahl behältst du den Überblick.

Zwei gelbe Wobbly-Figuren fahren auf Rollern eine Strandpromenade entlang, auf der eine riesige Linie mit Strichen wie ein Zahlenstrahl aufgemalt ist.
Vorgänger, Nachfolger,
Vollgas!
1Nachbarn2Vergleichen3Strahl lesen4Eintragen5Test-Check🏁

So übst du: eine Mission pro Tag (15 bis 20 Minuten) und 5 Minuten Trainer. Lies beim Zahlenstrahl immer zuerst den kleinen Schritt ab.

Tipp fürs Tablet: Im Ordnungs-Trainer übst du Nachbarzahlen, < und >, den Zahlenstrahl und die Mitte, mit Tipps zu jedem Fehler und einem 10-Aufgaben-Test.

Zum Trainer
1

Zahlen ordnen · Nachbarzahlen

Einen Schritt vor, einen zurück

Auf der Highscore-Tafel zählt jeder Punkt. Wer direkt vor oder hinter dir liegt, ist dein Vorgänger oder Nachfolger.

Vorgänger und NachfolgerDer Vorgänger ist um 1 kleiner, der Nachfolger um 1 größer: 4999 ← 5000 → 5001. Vorsicht bei Nullen: Der Vorgänger von 10 000 ist 9999.
A

Fülle die Tabelle aus

VorgängerZahlNachfolger
2999
50 000
8099
100 000
39 999
Nachbar-Profi
Vorgänger · Nachfolger01 / 05 · Nachbarzahlen
Highscore-Jagd · Mission 2< und > · ordnen
2

Vergleichen · ordnen

Wer liegt vorn?

Die Highscore-Tafel muss sortiert werden. Dafür vergleichst du Zahlen wie ein Profi.

So vergleichst du1. Mehr Stellen = größere Zahl. 2. Gleich viele Stellen? Dann von links Stelle für Stelle vergleichen. Die erste unterschiedliche Ziffer entscheidet.
Die Spitze von < und > zeigt immer zur kleineren Zahl: 3 < 8, 8 > 3.
A

Setze < oder > ein

999910 000
45 67845 687
30 30330 033
70107001
123 45699 999
80 08080 800
65436534
100 001100 010
59 99960 000
B

Sortiere die Highscores. Beginne mit dem kleinsten.

24 68024 06826 48020 86424 60828 046
< < < < <
C

Jetzt andersherum: Beginne mit der größten Zahl.

99099099999090099900
> > > >
D

Zahlen aus Ziffernkarten

Benutze jede Karte genau einmal.

30751
größte Zahl:
kleinste Zahl:
E

Welche Zahlen liegen zwischen 1998 und 2003?

1998<<<<<2003
Sortier-Ass
Vergleichen · ordnen · Ziffernkarten · dazwischen02 / 05 · Wer liegt vorn?
Highscore-Jagd · Mission 3Zahlenstrahl lesen
3

Zahlenstrahl lesen

Auf der Rennstrecke

Die Rennstrecke ist ein riesiger Zahlenstrahl. Aber Achtung: Nicht jeder kleine Strich ist 1 wert!

Erst den Schritt, dann ablesenSchau dir zwei beschriftete lange Striche an. Zähle die kleinen Schritte dazwischen. Teile den Abstand durch die Anzahl der Schritte: So viel ist ein kleiner Schritt wert.
A

Zahlenstrahl von 0 bis 200

050100150200ABC
1 kleiner Schritt =
A =
B =
C =
B

Zahlenstrahl von 0 bis 1000

02505007501000ABC
1 kleiner Schritt =
A =
B =
C =
C

Zahlenstrahl von 2000 bis 3000

200025003000ABC
1 kleiner Schritt =
A =
B =
C =
D

Zahlenstrahl von 0 bis 100 000

025 00050 00075 000100 000ABC
1 kleiner Schritt =
A =
B =
C =
Strecken-Leser
Kleiner Schritt · ablesen03 / 05 · Rennstrecke
Highscore-Jagd · Mission 4Eintragen · Mitte · Einteilung
4

Zahlen eintragen · Mitte · Einteilung

Strecken-Profi

Jetzt baust du selbst mit: Zahlen eintragen, die Mitte finden und die Strecke richtig einteilen.

A

Zahlen eintragen

Am Bildschirm: auf den Strahl tippen setzt einen Pfeil, nochmal tippen entfernt ihn.

a) Markiere 350 und 800 mit einem Pfeil unter dem Strahl.

02505007501000

b) Markiere 4300 und 4900 mit einem Pfeil unter dem Strahl.

400045005000

c) Markiere 23 000 und 28 000 mit einem Pfeil unter dem Strahl.

20 00025 00030 000
B

Welche Zahl liegt genau in der Mitte?

zwischen 400 und 600:
zwischen 2500 und 3000:
zwischen 19 000 und 21 000:
zwischen 0 und 50 000:
C

Ergänze die Zahlenfolgen in gleich großen Schritten

600→→→→1400
45 000→→→→65 000
Strecken-Profi
Zahlen eintragen · Mitte · gleich große Schritte04 / 05 · Strecken-Profi
Highscore-Jagd · Mission 5Ziel in Sicht!
5

Alles gemischt · wie im Test

Test-Check

Nachbarn, Vergleiche, Zahlenstrahl und Rätsel: Zeig, was du kannst.

A

Blitzrunde

Nachfolger von 69 999 =
Vorgänger von 30 000 =
Nachfolger von 4099 =
Vorgänger von 100 000 =
56 78956 798
10 10110 011
99 999100 000
43214312
B

Zahlenstrahl

0500100015002000ABC
A =
B =
C =
C

Zahlenrätsel

1. Ich bin die größte vierstellige Zahl.
2. Ich bin der Nachfolger der größten fünfstelligen Zahl.
3. Ich liege genau in der Mitte zwischen 700 und 800.
D

Ampel: Wie sicher bist du?

Vorgänger und Nachfolger
Vergleichen und ordnen
Zahlenstrahl lesen
Zahlen eintragen und Mitte
Highscore-Champion
Blitzrunde · Zahlenstrahl · Rätsel · Ampel05 / 05 · Test-Check

Extra · am Tablet oder Computer

Ordnungs-Trainer

Wähle eine Übungsart. Bei einem Fehler zeigt dir der Trainer, wie du auf die Lösung kommst.

Übungsmodus
Los geht’s!
0richtig
0Serie
0Rekord

Test: 10 Aufgaben

10 Aufgaben, die Zeit läuft mit. Falsche Aufgaben kommen in die Liste zum Nachüben.

Deine letzten Tests:

–

Die Prüf-Knöpfe zählen, wie viele Kästchen stimmen. Erklärungen und Antwortsätze vergleichst du selbst mit den Lösungen.

LÖSUNGEN · Erst selbst rechnen, dann vergleichen.

Highscore-Jagd · LösungenErst selbst lösen, dann vergleichen

Lösungen

1 · Nachbarzahlen

A 2998 ← 2999 → 3000
49 999 ← 50 000 → 50 001
8099 ← 8100 → 8101
99 998 ← 99 999 → 100 000
39 999 ← 40 000 → 40 001

Typischer Fehler: Vorgänger von 50 000 = 49 000. Richtig: 49 999.

2 · Wer liegt vorn?

A 9999 < 10 000 | 45 678 < 45 687 | 30 303 > 30 033 | 7010 > 7001 | 123 456 > 99 999 | 80 080 < 80 800 | 6543 > 6534 | 100 001 < 100 010 | 59 999 < 60 000
B 20 864 < 24 068 < 24 608 < 24 680 < 26 480 < 28 046
C 9990 > 9909 > 9900 > 9099 > 9009
D größte 75 310 | kleinste 10 357
E 1999 | 2000 | 2001 | 2002

Typischer Fehler: 0 vorne hinschreiben. Eine Zahl beginnt nie mit 0, darum ist die kleinste 10 357.

3 · Rennstrecke

A Schritt 10 | A = 30 | B = 110 | C = 170
B Schritt 50 | A = 150 | B = 600 | C = 850
C Schritt 100 | A = 2300 | B = 2700 | C = 2900
D Schritt 5000 | A = 15 000 | B = 40 000 | C = 85 000

Typischer Fehler: jeden kleinen Strich als 1 zählen. Immer erst den Schritt bestimmen.

4 · Strecken-Profi

A Pfeile bei 350 und 800 | Pfeile bei 4300 und 4900 | Pfeile bei 23 000 und 28 000
B 400 und 600: 500 | 2500 und 3000: 2750 | 19 000 und 21 000: 20 000 | 0 und 50 000: 25 000
C 600 → 800 → 1000 → 1200 → 1400
45 000 → 50 000 → 55 000 → 60 000 → 65 000

5 · Test-Check

A Nachfolger von 69 999 = 70 000 | Vorgänger von 30 000 = 29 999 | Nachfolger von 4099 = 4100 | Vorgänger von 100 000 = 99 999
56 789 < 56 798 | 10 101 > 10 011 | 99 999 < 100 000 | 4321 > 4312
B A = 300 | B = 1100 | C = 1800
C 1: 9999 | 2: 100 000 | 3: 750

Für Erwachsene: so hilft es am meisten

  • Vorgänger und Nachfolger an „Nullstellen“ üben (40 000, 100 000). Dort passieren die meisten Fehler.
  • Am Zahlenstrahl immer laut fragen lassen: „Wie viel ist ein kleiner Schritt?“
  • Merkhilfe für < und >: Die Spitze zeigt zur kleineren Zahl.
Lösungsteil · getrennt vom AufgabenblattLösungen 1 / 1

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